Cestovat
"To, co každý musí v tomto životě hledat, nikdy nebylo na souši ani na moři." Je to něco z jeho vlastního jedinečného potenciálu pro zážitek, něco, co nikdy nebylo a nikdy nemohlo zažít někdo jiný. ““
"Jsi hrdina svého vlastního příběhu."
~ Joseph Campbell
Cesta hrdiny je starobylým příběhem vyprávění objeveným a popularizovaným velkým mytologem a učencem Josephem Campbellem. Během studia mytologií kultur v celé historii si Campbell uvědomil, že v průběhu věků vyvstává mnoho podobných témat, archetypů a vzorů, a vytváří tak cyklickou architekturu příběhu, kterou po tisíciletí používají učitelé a vypravěči.
Cesta hrdiny ve svém jádru vyjadřuje postup jednotlivce z „normálního“stavu věcí / perspektivy (tj. Není ideální, světský, nevědomý) k vyššímu, individualizovanému stavu vědomí prostřednictvím řady pokusů a travailů.
Cesta hrdiny (HJ) je mocným nástrojem, který pomáhá pochopit náš osobní život a cestuje v širším, mytologickém kontextu. „Cesta“je jak vnitřní progresí sebeobrany, tak fyzická cesta světem. Pro vypravěče cestujících může HJ poskytnout mytologicky založenou mapu vzájemného působení vnitřních a vnějších událostí ve vztahu k jednotlivci na cestě globetrottingem.
HJ byl předmětem diskuse mnohokrát jak jednoduchými, tak komplexními pojmy. Zde představuji osm zjednodušených kroků. HJ je obvykle zastoupena ve 12 nebo 17 krocích nebo v mnoha dalších. Toto konkrétní zkoumání cesty hrdiny je určeno pro cestovatele světa, kteří si chtějí prohlédnout své cesty měnící život prostřednictvím čočky osobní mytologie.
Krok 1: Běžný svět (běžný, známý, světský)
To je místo, kde se ocitnete, když se zdá, že život je všední a chcete vyšší účel nebo volání. Možná, že věci se přímo nevytahují, ale obyčejný svět neuspokojuje. Možná na to nemůžete úplně položit prst, ale něco chybí. Víš, že pro tebe je víc… ale co? To je situace, v níž se můžeme ocitnout, než se vydáme na cesty; ve světě, který nás neváží k našim vyšším hodnotám ani nerozšiřuje naši perspektivu. Stejně jako nemůžeme znát sladkost bez kyselé, musíme zažít banalitu a frustraci běžného světa, než budeme připraveni slyšet výzvu k dobrodružství.
Traveler Translation: První krok v HJ je, kde nechcete být. Vaše rodné město, vaše depresivní práce - ať už jste vědomě nebo nevědomě, chcete uniknout. Toto je skokový bod cesty.
"Velkou otázkou je, zda budeš moci na vlastní dobrodružství říct srdečné ano." ~ Joseph Campbell
Krok 2: Výzva k dobrodružství (svět vás volá)
Něco rozbije kouzlo obyčejného světa a přivolá vás na vaši cestu. Může to být román, krásné cestovní video, náhodná konverzace, vyhození, spuštění blogu nebo článek, který si přečtete na polední přestávce, která vzbudí vaši touhu. Hovor může být cokoli.
Z mytologického hlediska volání po dobrodružství často pochází od postavy známé jako herald nebo od mentora (více o mentorovi za okamžik). Filmy jsou naplněny těmito archetypy; klasický Herald byl sova, která Harryho Pottera pozvala do Bradavic, a u dveří Bilba Bagginsa se objevuje klasická postava mentora Gandalfa. Call of the Herald nebo Mentor signalizují, že budoucí hrdina je vyvolán silami vesmíru a že dobrodružství je na nohou.
Překlad cestovatele: Můžeme skutečně zažít výzvu k dobrodružství, než to potvrdíme a přijmeme. Je také důležité si uvědomit, že hovor se odehrává v mnoha měřítcích menších než epické cesty po světě - hovor lze uskutečnit každý den, ať jste kdekoli. Jde o reakci na výzvu prozkoumat další a přijmout pozvání do neznáma. Nebo je to jen o vystoupení z města a do několika vln.
Krok 3: Mentor a dar (ti, kteří už odešli)
Role mentora je pomáhat Hrdině poskytováním vedení, duchovní podpory, pepřových rozhovorů, občasného úderu do hlavy a vitálního daru. Mentor je moudrý a byl po silnicích, na které hrdina chodí mnohokrát a během své cesty se naučil hodně, co pomůže hrdinovi … pokud je hrdina otevřený. Mentor může být osoba, kterou znáte, přítel, kolega nebo člen rodiny. Mentorem může být také cizinec, který se zdá, že se valí do vašeho života ve správný okamžik, se správnými slovy rady a povzbuzení. Mentorem může být také umělec, značka nebo skupina, která ztělesňuje hodnoty a estetiku hrdiny a vyvolává jeho vyšší povahu. Mentor může být blog. Nezáleží na tom, kdo nebo co je mentor - na čem záleží, že mentor podněcuje hrdinu nějakým směrem k volání dobrodružství a poskytuje hrdinovi nepostradatelný dárek, který bude hrdinu sloužit na jejich cestě.
Co to všechno znamená o daru? Ve starých mýtech byl Dar často fyzickým objektem, obvykle špatným a magickým - zvláštním talismanem, zbraní, oděvem nebo tajným poznáním - které by hrdina ovládal v určitém rozhodujícím bodě. V našich životech může být dárek stejně jednoduchý a nehmotný jako svolení být a dělat, jak si přejete. Dárek může být průvodce, batoh, světelný meč, román, surfovací prkno nebo mantra. Darem mentora může být podpora a začlenění podobně smýšlejících jedinců do společenství. Dar může být jednoduše příkladem mentorských sad, které následují. Ať už je dar mentora jakýkoli, pomáhá hrdinovi uvést do pohybu a bude během cesty nezbytný.
Cestovatelský překlad: Kdo nebo co vás vkrádá do vašeho života, inspiruje a motivuje k tomu, abyste dbali Volejte a prožijte svou osobní cestu naplno? To je mentor. Jaký dárek - jaký nástroj, úhel pohledu, mantra, skupinové začlenění nebo informace, které vám poskytnou, které vám podnítí oheň a pomohou vaší cestě? To je dar mentora. Hledejte ve svém životě dary mentorů a nezapomeňte na staré přísloví „když je student připraven, objeví se učitel“.
Krok 4: Překročení prahu (do neznáma)
Poté, co hrdina následoval výzvu k dobrodružství, přichází rychle místo, kde musí být překročena hranice nebo hranice.
Tato prahová hodnota je čára, která odděluje běžný svět od mimořádného / neznámého světa, ve kterém se bude cesta konat. Prahová hodnota je místem vzrušení, nejistoty a nesmírné možnosti. Kreslí hranici mezi dvěma odlišnými světy hrdiny - Známým a Neznámým. Threshold je často navštěvován tím, co je mytologicky známé jako Threshold Guardians. Zní to docela skličně, jako něco z komiksu; Hraniční strážci Galaxie. Toto je tolik troll, který blokuje přístup k mostu, stejně jako drsný agent TSA, který musí být vydržen tiše. Práh není vždy zábavné místo, ale je to nutné.
Překlad cestovatele: Pro nás cestovatele je prahová hodnota snadno identifikovatelná. Může se jednat o nástup do letadla, překročení hranice, oceán nebo časové pásmo. Může se postavit na cizí půdu a poprvé slyšet zkomolenou kakofonii nových jazyků a kultur. Prahová hodnota označuje skutečný začátek dobrodružství. Vzrušení, které staví a způsobuje hnízda nervů v žaludku, vám říká, že se překračuje nějaká vnitřní a vnější linie. Z vnější strany řečeno, na jedné straně prahu je Známé místo a na druhé straně Neznámé místo. Interně znamená prahová hodnota opuštění starého vás, aby se proměnilo v konečný výsledek vaší cesty.
"Pokud vidíte, jak se vaše cesta rozkládá před vámi krok za krokem, víte, že to není vaše cesta." Vaše vlastní cesta, kterou uděláte při každém kroku. Proto je to vaše cesta. “~ Joseph Campbell
Krok 5: Cesta (země cestovaly, získané zkušenosti, přátelé)
Jakmile je prahová hodnota překročena, cesta skutečně začíná. Právě v této fázi v HJ shromažďuje hrdina spojence a zkušenosti, když prochází neznámým světem. Cesta je pro Hero stádiem zrání, protože získává cenné informace a učí se lépe využívat potenciál mentorova daru. Je to také skvělý čas na sestřih, který ukazuje, jak se hrdina učí a vyrovnává pomocí pokusů a průzkumů. V mytologii se tato fáze často nazývá cestou zkoušek, protože hrdina je testován a shromažďuje sílu.
Překlad cestovatele: Slovo cestování pochází z travailu, takže termín Road of Trials je ve skutečnosti na místě. Pro všechny kouzlo a vzrušení vás světové cestovní testy vyzývají a žádá vás, abyste se rychle naučili a váleli se údery. Mysli na Cestu jako na etapu cestování, kde najdete své nohy, setkávání se s kolegy tuláky a učení cenných lekcí o tom, jak dobře cestovat. Tato fáze je transformační, ve které si cestovatel / hrdina přijde na své, pohodlnější s Journey a vydláždíte cestu hlubším zážitkům a perspektivám, které se objeví později v Journey.
"Příležitosti najít hlubší síly uvnitř nás přicházejí, když se zdá, že život je nejnáročnější." ~ Joseph Campbell
Krok 6: Dračí jeskyně (vlastní transformace, katartický okamžik, temná noc duše)
Jednoduše řečeno, jeskyně symbolizuje vnitřní konflikt, smrt a znovuzrození. Vím, že to zní dost drsně, ale drž se mě.
Ve filmech je touto fází bitva u velkého šéfa, kde hrdina čelí určité smrti ze strany svého nepřítele, pokud by selhala. To je dramatický vrchol, kde je hrdina testován. V některých mýtech starého archetypu, který nazýváme Dračí jeskyně, byly občas doslovně znázorněny jako drakova jeskyně (Smaug!), Ale stále symbolizovaly temné vnitřní síly, které brání realizaci skutečného já. V jeskyni dochází ke konfliktu, ve kterém Hrdina stojí za to, aby ztratil nebo získal vše a které přinesou všechna ponaučení získaná na silnici a moc dárcovského daru. V některých starých mýtech byl „sestup“do jeskyně zobrazen jako návštěva podsvětí, kde hrdina čelí božstvům smrti, která zobrazují temné síly jeho nevědomí, které musí ovládnout.
Cestovatelský překlad: Tato fáze HJ označuje „poloviční“bod na cestě hrdiny. Když je cesta hrdiny zastoupena v kruhu, jak je tomu často, je to dolní, šestnáctá poloha, která stojí polarizovaná na první dvanáctou hodinu běžného světa. Zkušenost jeskyně, i když je to nepříjemné, je přesně to, co jste chtěli / potřebovali, a proto stojí v naprosté opozici vůči běžnému světu, který jste se rozhodli zanechat. Jeskyně nemusí být negativní zkušeností. Nakonec jde o to, že čelíte svému kecu, umíráte na své staré já a vyrovnáte se. Jeskyně může být zahalena. Jeskyně může být odvahou představit se své budoucí manželce. Může to směřovat dolů k vaší první třídě dychtivých, ale tichých studentů ESL. Pro mě se jeskyně rozpadla se svou přítelkyní na cestách. V dalším bodě jeskyně byla dlouhá noc, kdy jsem se rozhodl, že jsem se nedostal do letadla, abych šel domů, ještě ne.
Krok 7: Využití pokladu (vy jste si ho vydělali)
Pro zjednodušení můžeme tuto fázi považovat za jeskynní část dvě. Stručně řečeno, poklad je to, co hrdina získal během konfliktu v jeskyni draků. V mýtech to bylo často fyzické požehnání, jako je meč, zlato nebo magický předmět. Kromě úžasných magických mečů je poklad nejlépe vnímán jako dosažení vnitřních dimenzí. Jde o vyrovnání. Hrdina čelí svému největšímu strachu a nepříteli a má moc, kterou na své cestě získala, vynořila se znovuzrození jeskyně. Fyzické poklady jsou pouze symbolem vnitřního pokladu, který hrdina získal.
Cestovatelský překlad: Jaké realizace, pravdy nebo průlomy vyplynuly z vašeho času v jeskyni? Když jste byli vyzváni, ať už to pro vás byla pozitivní nebo negativní zkušenost, co jste se o sobě dozvěděli, jak jste rostli? Poklad je vnitřní zlato, které chytíme na naší cestě a vezmeme s sebou. Je to, jak nás cestování mění k lepšímu. Symbolizuje smrt starého já a znovuzrození fénixů.
Krok 8: Cesta domů (celý kruh)
Nakonec můžete dosáhnout bodu, kde jste na cestě zpět 'domů' - možná přesně na stejné místo, které jste zanechali v běžném světě na začátku cesty. Cesta domů je občas přijata neochotně a občas úplně odmítnuta. Mytologicky je tato etapa považována za magický let - kde hrdina musí buď závodit domů, aby zachránil obyčejný svět (před něčím ošklivým) svými novými nalezenými schopnostmi a vnitřním ovládáním. Hrdinu často pomáhají super přírodní síly (Eagles Gandalf!). Právě v této fázi se zaplavily vlivy jeskyně a zabavení pokladu a hrdina dosáhl jakési odčinění sama se sebou a se světem.
Cestovatelský překlad: Cesta domů je šance zamyslet se nad cestou a vlastní transformací, ke které došlo. Pro mnoho z nás je cestování po světě jednou z nejvlivnějších, inspirativních a transformačních zkušeností, které jsme zažili… období, konec příběhu. Cesta domů je čas prohloubit spojení, která jste vytvořili na vaší cestě, a přemýšlet o tom, co to nové znamená a co budete dělat zpět v obyčejném Wwrldu. V mýtu si myslíme, že tato fáze stoupá z jeskyně a znovu se pohybuje směrem k prahu.
"Nejsme na naší cestě zachránit svět, ale zachránit sami sebe." Ale tím zachráníte svět. Vliv vitální osoby oživuje. “~ Joseph Campbell
Krok 9: Návrat a remixování běžného světa (čas na integraci úžasného)
Hrdina, kterou nyní nazval Joseph Campbell „Mistrem dvou světů“, se dostala do plného kruhu a vrátila se do Obyčejného světa, který zanechala. Teprve nyní byla iniciována jako cestovatelka, testována a odměněna v neznámém světě. Tímto způsobem „ovládla“oba světy, známý i neznámý, vnitřní i vnější, fyzický a duchovní.
Poslední krok je snad nejdůležitější; hrdina musí pomoci uzdravit, upgradovat, remixovat a remasterovat obyčejný svět s jejich novými znalostmi a zmocněním. Něco životně důležitého a osobního MUSÍ být přivedeno zpět z cesty a aplikováno do běžného světa - ideál, nějaká moudrost, fotografie, poezie, svoboda, láska, stoke…
Překlad cestovatele: Cestování nás mění. Doufejme, že k lepšímu. Tento pozitivní růst se s námi vrací a ovlivňuje svět, ve kterém žijeme. Upgradujeme a stejně tak i svět, děkuji vám velmi holografický fraktální vesmír. Vědomé použití pokladu, který jsme využili na naší cestě, se musí stát, aby byl kruh Hrdiny cesty kompletní. Zdá se, že to na cestovatele vzbuzuje určitou odpovědnost - ale častěji než ne se nemůžeme dočkat, až se podělíme o naše cestovní poklady se světem. Proto byli největšími vypravěči často skvělí cestovatelé.
Sdílejte poklad své cesty pro sebe i pro nás.