Mystery Of Zillion - Matador Network

Obsah:

Mystery Of Zillion - Matador Network
Mystery Of Zillion - Matador Network

Video: Mystery Of Zillion - Matador Network

Video: Mystery Of Zillion - Matador Network
Video: The Desert in Iran is the best place to chill 2024, Listopad
Anonim

Cestovat

Image
Image

Co nás může videohra naučit o cestování … ao životě?

První věc, kterou jsem si všiml na tokijském podzemním systému, je to, jak tichý je. Žádné panhandléři, žádná hudba, která uniká přes levné sluchátka, žádné stížnosti.

Image
Image

Foto: Gustty

Přišel jsem sem, abych pochopil muže, které jsem vyrůstal s muži jako Pacman, Q-Bert a Mario - ale zatím je nevidím na tvářích dojíždějících s hlavami dolů k jejich helmám.

Silnými plastovými okny vidím, že prší, což je dobré, protože v japonských filmech je vždy hodně deště, zvláště pokud se film odehrává v budoucnosti - vždy prší v budoucnosti.

Ale tato cesta není o Japonsku, které jsem poznal přes celuloid; jde o místo zvané Zillion, místo, kde je obloha modrá, i když jste uvízli tisíc stop pod zemí.

Zillion

Zillion byl moje oblíbená videohra, když mi bylo 13, a ačkoli to není místo v tradičním smyslu, měl krajinu, obyvatele a geografii. Vzpomínám si, jak jsem tam trávil čas, jako italská restaurace, kterou mě rodiče vzali k narozeninám, nebo do zoo.

Místo koneckonců má více co do činění se zkušeností než realitou.

Pravděpodobně jsem byl rokem v mé závislosti na systému Sega Master System, když přišlo Zillion. Přišel v obvyklé bílé krabici s černými linkami a měl stejnou vůni všechny nové plastové věci z Japonska - to opojné aroma mikročipů.

Když jsem vložil kazetu do slotu, otevřel se nový svět: Modrá obloha rozřízla zelenou pixilovanou trávu a na obrazovce se objevila žena, jen ona nebyla trhaná jako většina herních postav, které jsem kdy viděl. Její tvář vypadala ručně kreslená, spíš jako karikatura, a text, který se objevil pod ní, naznačoval na větší vyprávění než na videoher, na které jsem byl zvyklý.

"… držel jsem to pro … další příběh."

"Ano, " pomyslel jsem si, "půjdu do podzemí a sbírám disky." Ano, zničím základnu. Ano, roboty vypařím. “Jak jsem ji mohl pustit? Měla nejkrásnější tvář ve vesmíru Sega.

Abych byl upřímný, Zillion je druh špatné hry. Při pohledu zpět to bylo opakující se a frustrující. Ale držel jsem se toho pro příslib nových úrovní, různé grafiky, a co je nejdůležitější, pro více z těch mezihvězd - více té karikatury - více příběhu.

Image
Image

Foto: eclaire

Když se vydávám z vlakového nádraží do hotelu, jsem ohromen tím, jak snadné je všechno. Nemluvím ani japonsky, ale nějakým způsobem - vždy s mým strašlivým smyslem pro směr - jsem na recepci a přihlašuji se.

Chvíli před tím jsem koupil svůj první tokijský předmět, jasný deštník. Jaký jednoduchý, ale dokonalý nápad - můžete držet věc blízko vaší hlavy, ale stále vidět! To mě vede k otázce, proč jsou deštníky v New Yorku černé.

Chystáte se z mřížky

Než jsem dorazil, bylo mi znovu a znovu řečeno, jak chodit po Tokiu je jako být na jiné planetě, jak je kultura tak jedinečná a podivná.

Říká se tomu podivné, bizarní a podivné, ale mám pocit, že je to jediné místo na planetě, kam patřím. Byl jsem tu jen dvě hodiny a přesto jsem se v životě nikdy necítil pohodlněji. Je to čisté, symetrické, jedná se o videohru v nejlepším smyslu pro metaforu.

Okolí, které jsem si pro svou základnu vybral, je Asakusa. Nechtěl jsem být ve šílenství Šinjuku nebo ve středním městě Manhattan-esque Ginza. Chtěl jsem nějaké místo zřetelně Tokio, ale stále ticho. Jsem tu tři týdny, takže bude dost času na to, abych si namočil mozek do neonového a lidského provozu.

Asakusa je perfektní.

Image
Image

Foto: Retinafunk

Na cestě k hotelu je obrovská brána s démony lemující obě strany. V dálce se pod šedou oblohou staví velký chrám. Nejděsivější vrany, jaké jsem kdy viděl, když se turisté hrnou na venkovní trh za branou.

Podívám se na zem a vidím muže, který nosí boty, které jsem viděl jen na nohou kreslených ninjů. Ale tento muž není ninja, je to normální chlap. Ukázalo se, že tyto boty prodávají v železářství. Je to moje první chuť tradice a modernosti, která žije harmonicky společně. Viděl jsem to jen jedno další místo - vesmír Sega.

Když je uživatelem příběh

Videohry nejsou vázány stejnými omezeními žánru jako knihy nebo filmy. Protože příběhy jsou sekundární k akci, starší herní design se nestaral o vyprávění, postavy nebo drama. Uživatel byl příběh. Hry dnes zaujaly mnohem interaktivnější přístup k interakci, včetně herců, skutečných míst a plnohodnotných skriptů v Hollywoodu.

Hra jako Zillion však míchala obrázky z různých časových období. Středověká Evropa se mísila s Tokiem 80. let a vytvořila jedinečný smysl pro čas a místo. Lidé tam vypadali a chovali se jako dvorní milenci, ale místo mečů měli lasery. Kouzelná kouzla smíchaná s počítači, okouzlená zbroj konkurovala lehkým osnovním pohonům.

Jako dítě jsem nikdy nemohl položit prst na tuto koláž. Jako dospělý vím, že to není koláž - je to Japonsko.

"Je to moje první chuť tradice a modernosti, která žije harmonicky společně." Viděl jsem to jen jedno další místo - vesmír Sega. “

Navíjím se úzkou ulicí. Všude jsou různobarevné dlaždice, jako jsou pixilované stavební bloky, které tvoří každou videohru, která byla kdy navržena. Pod chybějící oblohou visí neonová značka a vrhá světlo na stánek prodávající starověké dřevěné figurky.

Všichni mě pozdraví s úsměvem a my využíváme našich špatných jazykových znalostí co nejlépe. Videohry byly přece vždy obětí špatných překladů.

Nikdy neztraceno

Jasnější deštníky se houpají kolem a cítím, že bez ohledu na to, jak daleko jdu, nemůžu se ztratit. Když vstoupíte do nové hry, všechno o krajině je neznámé, ale víte, že se nemůžete pohybovat mimo definovanou mřížku - hra není nekonečná a je tu jen tak daleko, kam můžete jít. Je to bezpečný pocit, pocit, který mám, i když skončím v temné úzké uličce.

Toto není New York; to necítí jako piss, a protože to necítí jako piss, jsem si docela jistý, že mě nikdo nebude bodnout.