Cesty Digitální Generace Jsou Poškozeny Nad Rámec Opravy - Síť Matador

Cesty Digitální Generace Jsou Poškozeny Nad Rámec Opravy - Síť Matador
Cesty Digitální Generace Jsou Poškozeny Nad Rámec Opravy - Síť Matador

Video: Cesty Digitální Generace Jsou Poškozeny Nad Rámec Opravy - Síť Matador

Video: Cesty Digitální Generace Jsou Poškozeny Nad Rámec Opravy - Síť Matador
Video: Pátá generace mobilní sítě může být vražedná. 2024, Listopad
Anonim
Image
Image

Velké procento svých formativních let jsem strávil před obrazovkou. Navzdory nejlepším (a chvályhodným) snahám svých rodičů jsem investoval spoustu svého předpubertijního času do Kim Possible, Luke Skywalker a Mario + Luigi, než abych si hrál s blátem jako předchozí generace.

A nejsem jediný. Každý, kdo se narodil zhruba po roce 1990 - ti, kdo pokřtěli „digitální generaci“- utratil to, co jistě sčítá až měsíce svého dětství, před obrazovkou nějakého druhu. Mladé mysli zabavené ve screentime se budou zvyšovat pouze s příštími generacemi - zeptejte se mého jedenáctiletého malého bratra, který je známý tím, že sleduje Disney Channel a současně hraje Angry Birds.

Nechám psychology, aby zjistili, jaký bude mít dlouhodobý dopad na naše mozky a soustředění, protože místo toho bych se chtěl vyjádřit k bezprostřednějšímu problému, který mi přinesly roky v digitálním prostoru: Zničil jsem své zážitky z cestování v reálném životě! Cestoval jsem do mnoha exotických zemí, zatímco jsem byl zabořen do obrazovky - daleko, mnohem víc, než ve skutečném životě, jednoduše proto, že je mnohem levnější a rychlejší dostat se na místa, jako je Antarktida, prostřednictvím dokumentárních filmů než letadlem. Z digitálního hlediska jsem byl na každém kontinentu na Zemi, s více alternativními dimenzemi a více než jednou galaxií daleko, daleko. Ve skutečném životě jsem byla jen na zlomku těchto míst - pravděpodobně proto, že mě máma ráda doma na večeři.

Nyní, když mám šanci se dostat na svět, jsem však zjistil, že moje digitální cestování ruší mé fyzické cesty. Všechna úžasná místa v reálném životě byla již filmaři a režiséři přivlastněna k použití ve svých videohrách a filmech, což znamená, že v době, kdy se dostanu k iteraci v reálném životě, jediné, na co mohu myslet, je všechno média, které jsem viděl předtím.

Drsná krása národního parku Joshua Tree v Kalifornii mi připadá přesně jako povrch Marsu, který jsem po mnoho hodin potuloval ve videohře Red Faction: Guerrilla. Úžasné balustrády a vkusné minarety fantastického hradu Neuschwanstein v Bavorsku připomínají stvoření Walta Disneyho spíše než stvořitele jeho krále Ludvíka II. Maghreb se mi jeví mnohem víc jako Tatooine než Maroko nebo Alžírsko.

Abych byl spravedlivý, činí život zajímavějším - stále očekávám, že se na mě v havajské džungli vynoří klonovaní dinosauři a graboidy z Tremoru, aby mě vytrhly z písků Anza-Borrego.

Přesto se zdá, že to je asociace, která ponižuje spíše celkovou zkušenost než ji přidává. Prostě si nemůžu užít místo pro své vlastní atributy - vždy jsou k němu připojeny odstíny jiných, fantastickějších příběhů. Určitě je to mnohem uspokojivější zážitek navštívit verzi cihly a malty místo dvojrozměrné verze. 4080p a prostorový zvuk s vysokým rozlišením nemohou konkurovat schopnostem dotýkat se, cítit a prozkoumat místo zblízka a osobně podle vašich vlastních podmínek - přinejmenším zatím. Ale tato zkušenost - bez ohledu na to, co by to mohlo být - je vždy zbarvena vzpomínkami na méně hmatatelné návštěvy.

Nevidím žádný způsob, jak tento problém odstranit, nedostatek orwellovských omezení na dětskou screentime nebo technologii vymazání mysli. Cenzura není nikdy zábavná, ani pro takovou dobrou věc. I při rozumném moderování budete stále cestovat digitálně dál a širší než fyzicky. Vzhledem k generačním tendencím a technickým trendům bude hlavní příčina podrážděna až s časem. Takže tento „problém“musí zůstat - musíme přijít na to, jak jej zvládnout.

Pokud připustíme, že a) je mnohem uspokojivější zažít hmatatelné národní prostředí než digitální, a b) je příliš snadné vystavit se vzdáleně lokalizovaným digitálně než fyzicky, pak si myslím, že možný závěr je jasný. Jako digitální domorodci bychom měli pomocí našich způsobů surfování na webu vyhledávat a objevovat nové destinace, a pak (a co je nejdůležitější) provádět výlety tam. Pokud naše mozky již byly vystaveny téměř každému možnému biomu pod sluncem a hvězdami (nebo dvojčaty), pak bychom mohli také vydat vše ven a ponořit se do místa před plavbou. Tímto způsobem můžeme vidět, jak ostatní před námi interpretovali místo, a kontrastovat s tím, že jakmile uděláme cestu, s našimi vlastními dojmy, protože jsem si jist, že váš osobní výlet bude mnohem výhodnější a odlišnější než jakákoli digitální interakce, kterou jste měli s místem.

Předpokládám, že to už dělám, i když v menší míře. Brushing na mých albech Enya před mým výletem do Irska se ukázal jako skvělý nápad - opravdu vidím, jak její hudba byla ovlivněna a inspirována keltskými krajinami. Jsem pozitivní, že moje léta natáčení pixelovaných komunistů v různých jaderných bunkrech studené války ovlivnila mou touhu jít do Ruska - místo, které není na většině evropských tras násypek - a nakonec to bylo jedním z mých oblíbených cílů.

Klíčovým bodem je zde poslední krok - cesta. Neexistuje žádná omluva, zejména pokud jste již měli potíže s prohlížením jejich reprezentací v mnoha formách médií. Můžeme použít naši digitální nativitu k doplnění a podnícení naší touhy cestovat, ale pouze tehdy, pokud ji sledujeme, stává se spíše požehnáním než prokletím.

Jaký je podle vás nejlepší způsob, jak postupovat v tomto digitálním dilematu? Je můj návrh hodným řešením, nebo existuje lepší způsob?

Doporučená: