Virtuální Cestování: Nic Jako Skutečná Věc? Matador Network

Obsah:

Virtuální Cestování: Nic Jako Skutečná Věc? Matador Network
Virtuální Cestování: Nic Jako Skutečná Věc? Matador Network

Video: Virtuální Cestování: Nic Jako Skutečná Věc? Matador Network

Video: Virtuální Cestování: Nic Jako Skutečná Věc? Matador Network
Video: KBV: o australským zákazu cestování 2024, Smět
Anonim

Cestovat

Image
Image
IMG_0041
IMG_0041

Od dlouho očekávaného debutu Halo 3 jsem žil ve virtuální realitě.

Doprovázel jsem svého přítele k půlnočnímu vydání hry a při srovnání jeho vášně pro videohry s mou vášní pro cestování jsem zvažoval následující otázku:

"Proč byste utratili 1000 dolarů za to, abyste seděli v letadle po dobu 12 hodin, když můžete utratit 50 $ za videohru a být okamžitě převezeni do jiného světa?"

Mluvím o digitálním světě.

Sedím na koženém gauči mého přítele s bezdrátovým ovladačem v ruce a pomocí několika stisků tlačítka, když se přihlašuje do X Box Live, jsem v tomto novém světě. 50 000 dalších hráčů je s námi v této virtuální realitě - ze všech koutů světa.

Držím zbraň v pravé ruce, když procházím kamennou chodbou v nějakém zalesněném chrámu. Tohle je moje virtuální realita, ale ta, do které se úplně dostanu, i když dočasně.

Zbraně a nepřátelé stranou, mám pocit, že vím toto místo. Byl jsem zde předtím: Angkorův chrám Ta Prom, kde byl natočen film Tomb Raider (inspirovaný jinou videohrou). Tato virtuální realita mi tolik připomíná Ta Prom, je to trochu děsivé.

Možná, že světové cestování a videohry ve virtuální realitě nejsou tak odlišné. Existuje několik starých her a nových her, které nás žádají, abychom byli informováni o světě.

Nic jako skutečná věc?

Nemohu si pomoct, ale připomenout si Crazy Taxi (Sega), když jdeme ulicemi jakéhokoli významného města v jihovýchodní Asii. SimCity umožňuje uživatelům znovu vytvářet starověké civilizace. Prince of Persia (X Box) a Discovering Babylon (Kalifornie Learning Federation) představovali jako zábavné a vzdělávací nástroje, abychom nás mohli poučit o světových a historických okamžicích v čase.

halo3
halo3

Článek ve Washington Post uvedl, že natáčení videoher připravilo skutečné vojáky na válku v Iráku.

Jiné formy virtuálních médií, jako je Travel Channel a GlobeTrekker TV (PBS), ukazují divákům, jaké to je být někde jinde, když jsou skutečně v pohodlí svého domova.

Neexistuje snadná odpověď na to, zda virtuální média léčí nebo způsobuje depresi. Existují důkazy na podporu obou tvrzení.

Proč trávit čas a peníze cestováním po světě? Pro některé může být výběr mezi skutečným a virtuálním cestováním obtížný. Pro mě je však výběr velmi jednoduchý.

Virtuální realita je nakonec špatnou náhradou za skutečnou věc.

Virtuální realita je nakonec špatnou náhradou za skutečnou věc. Nic se skutečně nedá srovnávat se skutečným pocitem místa.

Pozorovat západ slunce z vrcholu Angkor Wat je zážitek, který nelze srovnávat s jeho zobrazením na televizní obrazovce. Boj o slova v cizím jazyce na místě, které není vaše vlastní, je skutečnou výzvou.

Carpe Diem

Ve videohře máte nekonečné množství šancí, jak to napravit - můžete zemřít tisíckrát na zem a nebýt mrtvý. Právě tady, právě teď, každý máme jen jednu šanci žít dobře.

Odpoledne brzy po propuštění Halo 3 jsme se svým přítelem plánovali surfovat. Místo toho jsme seděli na gauči tři hodiny a „zabili“jeho přítele v Kalifornii prostřednictvím X Box Live.

Doporučená: