Meditace + spiritualita
Fotografie: h.koppdelaney
Opuštění pohodlí domova a vstup do jiného světa vyžaduje, aby byl hrdina připraven věnovat se neznámému.
Část I: Separace
Joseph Campbell se vrátil domů ze svých studií v Evropě brzy po svých dvacátých pátých narozeninách. Inspirován brilantním gobelínem myšlenek, se kterým se zde setkal, plánoval spojit moderní umění, středověkou literaturu a sanskrt do jediné doktorské práce.
Předvídatelně jeho poradci tento nápad nepodporovali.
Toto přimělo Campbell, aby se zcela vzdal doktorské práce, a nechal ho bez jasného směru ve studiu nebo v životě. Dva týdny po jeho rozhodnutí, havárie na Wall Street 29. října 1929 nechala miliony Američanů náhle opustit.
Přesto se Campbell chystal pustit se do hledání - úkolu, který by vydržel během Velké hospodářské krize a vytvořil pozoruhodnou novou vizi.
Zavázal se k náročnému programu soukromého studia a dvanáct hodin denně se pohřbil v knihách, večer se podporoval hraním saxofonu v jazzovém kombo. Po pěti letech přísného sebevzdělávání se objevil ohromný autoritní orgán v komparativní mytologii a náboženství, spojující filosofii, psychologii a antropologii - s jistotou - umění, literaturu a východní studia.
Role mýtu v každodenním životě
Foto:! Anaughty!
Jedním z velkých talentů Campbell bylo spojit zdánlivě nesouvisející myšlenky do harmonického designu. Jeho nejvlivnější práce pocházela ze spojení archetypů nebo základních lidských témat s mýty z celého světa.
Campbell věřil, že mýty jsou víc než jen vymyšlené příběhy - jsou průvodci, jak se vypořádat s tajemstvím existence.
Jaký je nejlepší způsob života? Jak vysvětlíme přírodní síly kolem nás? Kam zapadáme do velkého schématu života? Mýty poskytují základní víru pro tyto otázky.
I když se zdá, že mnoho starodávných příběhů je pro moderní citlivost absurdní, stále si vymýšlíme své vlastní mýty, které fungují ve světě neznámých. A protože tyto problémy jsou ze své podstaty lidské, konfrontujeme je způsoby, které sledují podobné vzorce.
Cesta hrdiny
Campbell zjistil, že bez ohledu na to, odkud pocházejí, hrdinové mýty sledují důsledný obrys, který nazval Hero Monomyth - šablona, která se vztahuje nejen na mýtické příběhy, ale i na naše vlastní životy.
V podstatě to znamená, že jakoukoli cestu nebo událost měnící život lze považovat za hrdinský úkol. Hero Monomyth nabízí referenční body, které pomáhají orientovat cestovatele s smysluplnou životní zkušeností. V závislosti na míře zapojení mohou být cesty hluboce transformační.
Podle Campbella následuje cesta hrdiny tři fáze:
- Odloučení (nebo odchod) - hrdina odejde z domu a plní definující misi.
- Zasvěcení - hrdina vstupuje do Dream World, místa, kde jsou pozastavena běžná pravidla.
- Návrat - hrdina si vyžádá transcendentní cenu a vrátí se domů, aby ji sdílel.
Opuštění společného světa
Separace má pět náhradníků, z nichž každá řeší prvek krize, když opouští domov pro „neobjevenou zemi“. Je třeba poznamenat, že ne každé téma se objeví. Každá cesta je jedinečná, stejně jako lekce, které učí.
- Část II, Hrdinové cestování: Navigace v mýtické cestě.
- Část III, Heroic Travel: Mýtické umění návratu domů.
Výzva k dobrodružství
Hrdina dostává „výzvu“k akci, výzvu opustit pohodlí domova pro něco víc. Ať už je to doslovné nebo obrazové, volání může mít tolik podob. Hrdinu může lákat zvědavost na podivné nové místo, probudit se do nové situace, mít jinou možnost, než dobrodružství, „špatné otočení“nebo utrpení významné ztráty.
Hovor s sebou nese pocit osudu. Někdy je to oznámeno symbolickým heraldem, nebo možná „pozvání“je zpočátku nepochopeno. Bez ohledu na to začíná transformace objevem potřeby hrdiny - něco, co může způsobit velké trápení nebo zmatek.
Fotografie: h.koppdelaney
Odmítnutí výzvy
V mnoha případech se hrdinové zdráhají čelit hrozícímu osudu - namísto odpovědi na hovor hrdina udeří do odpočinku.
Čím déle hrdina popírá osud, tím více trpí oni nebo jejich blízcí. Toto „převádí dobrodružství na jeho negativní“a hrdina se stává obětí, která má být zachráněna. Hrdinové často nevědí o kvalitách, které je označují za úkol. Aby se hrdinové připojili k dobrodružství, musí uniknout ochrnutí pochybností nebo jednat navzdory tomu.
Nadpřirozená pomoc
Po přijetí předehry osudu se může hrdina setkat s pomocníkem s jedinečným vhledem. Jejich účelem je pomoci této cestě s ochrannými znalostmi a nástroji. Patron se mýticky jeví jako malý lesník, dobrá víla, laskavá babička, požehnaná panna, respektovaný čaroděj nebo nevinný kolemjdoucí. Až naštěstí hrdina rozpozná formu pomocníka, až dorazí.
Překročení prvního prahu
Hrdina prochází bariérou oddělující obyčejné a fantastické, symbolický závazek čelit neznámému. Křižovatka je vnímána jako jemná, ale významně naložená „náhoda protikladů“, průnik normálního a exotického, pohodlného a mimozemského. Obrana hranice může být „strážce prahu“, který odvádí příležitostné nebo nepřipravené cestovatele. Součástí zkoušky, která je před námi, je respektovat povahu opatrovníka - tajně, ztělesnění strachu hrdiny.
Břicho velryby
Jakmile překoná bariéru extrémů, hrdina vstoupí do Outlands: snové, hyperrealistické místo, kde již pravidla neplatí a nelze předpokládat nic. Tato fáze „překročení“je klíčem k objevu účelu; zvenčí se podobá jakémukoli zničení nebo smrti.
Nový svět odhaluje hrdinovi plnost a rozměrnost života.
Úkolem hrdiny je integrovat osobní a kulturní duchy.
Ale „mezi“není vstoupena na lehkou váhu; pošetilí nebo příliš sebevědomí se brzy vrátí. Úkolem hrdiny je integrovat osobní a kulturní duchy promítané do této říše: někteří nemohou, defenzivně blokují celý zážitek.
Aniž by byl dodržen jejich závazek, hrdinu před porážkou nelze zachránit. Ale pro ostatní jejich potenciál čeká.